O filme Free Guy (2020) conta a história de um NPC (personagem não jogável) interpretado pelo ator Ryan Reynolds que descobre que está vivendo num videogame, que está para ser resetado. Com a ajuda de um avatar, ele tentará prevenir que os criadores do jogo apaguem seu mundo.

Em Free Guy, Guy (Ryan Reynolds) é um “personagem não jogável” ou “pessoa de fundo” (NPC) em Free City, um jogo de RPG online multijogador massivo desenvolvido pela Soonami Studio. Sem saber que o mundo em que vive é completamente falso, ele trabalha como caixa de banco ao lado de seu melhor amigo, o segurança do banco Buddy, em uma entediante rotina.

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No mundo real, Millie Rusk está tentando encontrar evidências de que o código-fonte que ela escreveu junto com seu amigo Walter “Keys” McKey foi roubado pelo desenvolvedor chefe de Soonami, Antwan Hovachelik. No jogo, Millie, que controla o avatar Molotov Girl, chama a atenção de Guy cantando sua música favorita, “Fantasy” de Mariah Carey, e ele começa a se desviar de sua programação.

Ao pegar um par de óculos de sol de um jogador que estava roubando o banco, Guy vê Free City através de uma versão única da interface do jogador e surpreendentemente vira um jogador. Agora ele precisa aceitar sua nova realidade e lidar com o fato de que é o único que pode salvar o mundo.

A caminhada desconectada

O filme Free Guy contou toda a verdade. Este filme era sobre um NPC ganhando consciência e percebendo que foi criado exclusivamente para manter a simulação artificial no lugar. Sua programação muda quando ele se apaixona e sai do roteiro programado pelos controladores do jogo.

Então Guy começa a despertar outros NPCs. Mas para evitar isso “O Criador” da simulação tenta forçar um Grande Reset. Soa familiar? Quando você analisa os diferentes arquétipos do filme “Free Guy”, você obtém uma melhor compreensão da própria sociedade. E você pode relacionar isso com a forma como você entende o fenômeno por trás dos NPCs.

Quem planejou exterminar os humanos 1.0 e criar transhumanos 2.0 usando a farsa pandêmica do Covid?

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Guy (Ryan Reynolds) – O Despertar do Homem Comum

Arquétipo: O Herói/O Inocente

Representação: Guy começa como um NPC que está satisfeito com sua vida repetitiva e medíocre. Sua jornada de autoconsciência e transformação em herói simboliza o despertar da “pessoa comum” que realiza seu potencial e se liberta das restrições sociais.

Millie Rusk / Garota Molotov (Jodie Comer) – A Catalisadora e Rebelde

Arquétipo: O Rebelde/O Amante

Representação: Millie representa o impulso para a mudança e a justiça. Sua personagem no jogo, Molotov Girl, é uma força poderosa que desafia o status quo e busca a verdade e a justiça.

Antoine (Taika Waititi) – O Tirano Corporativo

Arquétipo: A Sombra/O Governante

Representação: Antoine personifica a ganância corporativa e a exploração da criatividade para obter lucro. Seu personagem é uma oposição direta à inovação e à justiça, representando o lado mais sombrio do capitalismo.

Buddy (Lil Rel Howery) – O companheiro leal

Arquétipo: O Cuidador/O Ajudante

Representação: Buddy é o melhor amigo de Guy e representa lealdade e apoio. Apesar de ser um NPC, seu apoio inabalável destaca a importância da amizade e da lealdade.

O interessante é que Guy, que era apenas um personagem de fundo, um nada, desperta para a realidade quando encontra um óculos de sol especial. Já o personagem John Nada do filme Eles Vivem, encontra um óculos de sol especial que lhe permite ver o mundo como realmente é.

O “despertar” do NPC Guy me lembrou as histórias sobre os walk-in. O conceito de walk-in apareceu pela primeira vez nas obras de Dolores Cannon e também na “Lei do Um”. No entanto, na Terra não existe uma maneira real de detectar uma pessoa entrante.

Por outro lado, isso é facilmente feito por uma civilização com ciência muito mais avançada, a ponto de poderem até ser criados artificialmente, como veremos mais adiante. Alguém na Terra pode dizer se ele mesmo ou outra pessoa é um visitante simplesmente somando os sintomas e ligando os pontos.

A descrição básica de um walk-in é uma alma que estava em reinos existenciais superiores, ou na vida após a morte, e então entra em um corpo vivo muito depois de seu nascimento, geralmente na idade adulta, na maioria das vezes substituindo a alma original que retorna voluntariamente à vida após a morte.

Inúmeras raças estelares altamente éticas e avançadas na Matrix 5D usam a tecnologia de cápsula de imersão para entrar na Matrix 3D da Terra, usando um corpo humano que era apenas um NPC ou pessoa de fundo, o que significa que esse corpo estava sendo previamente animado pela Matrix na Terra através da ação do inconsciente coletivo, que está transmitindo um sinal para todas aquelas pessoas vazias e sem alma, que é basicamente o mesmo.

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O primeiro sintoma de um walk-in é uma mudança abrupta na personalidade, incluindo interesses e habilidades. O extraterrestre pode se conectar a um NPC humano com a cápsula de imersão para uma missão rápida ou prolongada. Guy é um NPC que vive num jogo, uma Matrix, a mesma coisa acontece na Terra. A realidade é muito mais estranha que a ficção.

E se vivêssemos realmente numa Matrix onde a maior parte da população são de “pessoas não reais” ou “pessoas sem alma” como os NPCs? O que são exatamente as pessoas falsas? Diz-se que são projeções da própria Matrix, como resultado da manifestação coletiva dessa Matrix ou de qualquer outro reino existencial, também como projeções holográficas dentro de um sistema mundial artificial, muito parecido com os chamados NPCs em um videogame e filme.

Outra forma de compreender as pessoas falsas é perceber como elas seguem todas as regras e obedecem a tudo que lhes é dito de maneira neurótica. Elas pensam e agem conforme seu papel social espera e dita. E quando confrontadas com quaisquer novos conceitos, ideias ou coisas para fazer que estejam fora da sua programação social, elas ficam confusas, culpam-no por dizer disparates e farão tudo o que for possível para regressar à sua rotina estéril. Tenho certeza de que você já encontrou muitas pessoas que se comportam dessa maneira, quase como se lhes faltasse um cérebro.

Mas é o ponto de vista da nossa experiência de vida que realmente conta. Portanto cabe a cada um de nós decidir se alguma pessoa é NPC ou não, e isso também não é necessário. Mas, como conceito espiritual, pode ajudar-nos a compreender que não precisamos de desperdiçar o nosso tempo e energia com pessoas que são verdadeiramente irrelevantes para as nossas vidas.

A maioria das pessoas são falsas porque são NPCs com interação limitada, são vazias, sem alma e sem consciência, e eles existem apenas para desempenhar um pequeno papel em sua vida e causar uma reação emocional em você. Você não precisa mudar o mundo, tudo que você precisa é focar em melhorar sua vida e a vida de seus entes queridos e o mundo mudará ao seu redor.

Portanto, isso explica por que tantas pessoas agem de forma tão obediente ao sistema, totalmente incapazes de compreender e muito menos de questionar qualquer coisa que esteja fora de sua programação inconsciente coletiva da Matrix. Devo dizer e insistir que mesmo quando eles reagem de maneira irritada ou ofendida quando você lhes pergunta se eles têm alma ou não, isso também faz parte de sua programação de reações. Mas, dito isso, você não pode realmente saber quem tem alma ou não, exceto em alguns casos óbvios.

Portanto, também pode-se argumentar que essas pessoas sem alma, chamadas de pessoas de fundo, ou NPCs, na verdade têm algum tipo de alma, mas compartilhada coletivamente, onde nada mais são do que diferentes terminais de uma consciência inconsciente coletiva central que funciona submergindo todos eles, num sistema fechado, contido no reino da Terra, e pelos cinturões de radiação de Van Allen, que funcionam como uma barreira etérica.

E é por isso que os seus valores, pensamentos e reações são tão semelhantes. Eles agem como cópias uns dos outros e seguem obsessivamente as regras do sistema. Embora isso também possa ser contestado, já que uma encarnação com essas características limitantes também é uma experiência da alma.

No entanto, também podemos olhar para isto de um ângulo puramente psicológico, onde a razão pela qual as pessoas agem de uma forma tão obediente só poderia ser o resultado dos seus mecanismos de sobrevivência baseados no medo e da sua ideia de que a sua existência futura estará mais segura se você obedecer todas as regras.

Walk-Ins, troca de almas, arrebatamento de corpos, cápsulas de imersão. Transcrição

https://www.bitchute.com/video/imANomBPL2XQ/

Walk-Ins, Parte Dois, a mesma alma entra, mas muito mais evoluída – Transcrição

https://www.bitchute.com/video/ArKJ6tjHoPQi/

A Matrix Lunar sustenta uma construção artificial onde as “pessoas não reais”, que basicamente são hologramas, são criados para gerar reações emocionais nas “pessoas reais”. Como você poderia saber que não está dentro de um jogo muito sofisticado? As “pessoas não reais” dependem que o sistema Matrix permanecer como está.

As pessoas reais são aquelas que têm alma. Pessoas que já estiveram em outro lugar antes. O resto não tem alma. Eles reagem apenas com um programa. Um programa Matrix. Tire-os do programa e eles não saberão como reagir. É por isso que tantos simplesmente não conseguem e não vão acordar, mesmo que você explique o que está acontecendo. São uma mente colmeia. Mente digital computadorizada. IA. Não é uma alma verdadeira da fonte.

O programa é complexo, então parece que reagem de forma inteligente, mas não é. Mas existem muitas pessoas reais, com alma, que não querem ser despertadas das ilusões da Matrix. Elas estão encarnados na Terra para ter a experiência de como é ter uma vida difícil e limitada, não para uma missão.

A Matrix lê sua mente e manifesta uma ilusão que estimula seus 5 sentidos para que você experimente a ilusão que deseja. Além disso, se mais pessoas quiserem a mesma ilusão, então ela funciona mais rápido porque é um coletivo.

Da mesma forma que todo mundo manifesta alguma coisa, um país com problemas econômicos, um vulcão, qualquer coisa, tudo é ilusão. O mundo externo nada mais é do que um reflexo espelhado do mundo interno das pessoas que o compõem. O que você vê no mundo, seus problemas, suas conquistas maravilhosas, sua arte, suas guerras, seu sofrimento, é o reflexo perfeito da mente das pessoas que o habitam. O que está fora está dentro, você muda o interior, você muda o exterior.

Então, pessoas falsas nada mais são do que a mesma coisa, você vê mais pessoas, mas elas são mais Matrix, e não são diferentes de erupções vulcânicas, ou impostos, ou mais de qualquer coisa. Eles diferem das pessoas reais porque embora pareçam semelhantes e sejam quase impossíveis de distinguir das pessoas reais (são perceptíveis para qualquer pessoa com prática) não há ninguém dentro deles.

Nenhuma alma, nenhuma pessoa que tenha uma experiência. Eles são apenas energia. Parece que apenas 1 em cada 5 pessoas na Terra é real. Essas são as pessoas-chave que manifestam a Matrix. As pessoas não reais estão trabalhando com um único cérebro mental coletivo. Elas aparecem como energia no seu caminho na rua quando você anda, e desaparecem quando você não presta mais atenção neles. Eles não nasceram. Eles aparecem como uma pessoa adequada e depois desaparecem.

Você também pode assistir a mesma pessoa repetidamente, e é apenas um show. E você também pode interagir com eles. Eles são um programa dentro de um programa. Assim como existem edifícios, existem pessoas. Assim como há vento, há pessoas. Em certas áreas haverá algumas pessoas, como programas recorrentes. O que é realidade. Se algo não está no seu ponto de atenção, está aí?

As almas escolhem encarnar na Terra para ter uma experiência de vida curta, caótica mas recompensadora para a expansão da consciência. As almas se desenvolvem através de inúmeras encarnações em diferentes avatares. Você não se lembra de nada de suas vidas passadas devido ao “véu do esquecimento” criado pela incompatibilidade de frequências entre a alta 5D e a baixa 3D. Isso é causado pela Lua, que baixou artificialmente a densidade do planeta de 5D para 3D.

A Lua é responsável pela imersão toroidal total em que a Terra está localizada. Portanto, quem controla esta frequência controla todo o planeta e tudo o que nele existe. Incluindo as “pessoas sem alma” ou “pessoas não reais” que desapareceriam instantaneamente se os computadores holográficos lunares fossem desligados.

Milhões de almas encarnadas na Terra, que vieram da Fonte, estão profundamente imersos nas ilusões da Matrix 3D criada pelos controladores, a Cabala Illuminati e Federação Galáctica, e vivem em constante mentalidade de sobrevivência e vitimismo, achando que não tem controle sobre suas vidas. Essas pessoas reais vivem presas numa baixa frequência, e acabam manifestando com seu poder criativo, o que os controladores desejam.

As pessoas reais, cujas almas vieram da fonte, quando “morrem” na Terra vão para o plano astral 4D ou “entre vidas” e levam consigo as ilusões e crenças limitantes criadas pelos controladores. Sua mentalidade é a própria Matrix 3D e por isso não conseguem ultrapassar a barreira etérica 4D do cinturão de Van Allen, ao redor da Terra, ficando presas numa espiral de encarnações chamada de Roda de Samsara.

A IMPORTÂNCIA DO CONTATO EXTRATERRESTRE.

https://www.bitchute.com/video/Tl7dTQ3cn2Sf/

Qual deles é você?

Existem basicamente 5 tipos de grupos movendo-se para a nova linha do tempo terrestre. Os cronogramas geralmente são feitos por cinco tipos e grupos de pessoas (completamente diferentes).

1. As elites satânicas com suas agendas negativas. São aqueles que sabem exatamente o que estão fazendo, e o fazem com absoluta diligência, sem deixar espaço para a positividade.

2. As pessoas reais adormecidas na Matrix. Essas criam seus cronogramas de forma totalmente inconsciente. E assim, (sem saber) ajudam o primeiro grupo de criadores da linha do tempo negativa, deixando seu foco, emoções, intenções e energias descontroladas, vagando e balançando profundamente em emoções, sentimentos, eventos, energias, pensamentos sombrios e deprimentes, intenções, emanações e, sobretudo, expectativas.

3. O terceiro grupo de criadores da linha do tempo são aqueles espiritualmente despertos que muitas vezes esquecem que são Deuses Criadores e, assim, negligentemente acabam focando em eventos, previsões, imaginações, projeções, emanações e expectativas sombrias e deprimentes. Estes também auxiliam, em última análise, o primeiro grupo descrito acima.

4. O quarto grupo de criadores da linha do tempo são os Seres Criadores semi-capacitados que são viciados em ler seus materiais canalizados, previsões, leituras de tarô e outros enfeites. Digo semi-capacitados aqui porque eles também tendem a ceder muito de seu próprio poder a canalizadores, médiuns e futuros “preditores”.

E assim, acabam manifestando algumas das coisas, eventos e experiências (obscuros) como “previstos para acontecer” pela entidade canalizada ou oráculo em que eles (na maioria das vezes cegamente) confiam. E assim ocorre algum evento “previsto”, como um desastre natural, explosão, guerra, doença, acidente, conspiração, colapso, fome ou bandeira falsa, que foi orquestrado pela elite satânica.

Em vez de perceberem que foram eles os únicos que atraíram os referidos incidentes em seus próprios cronogramas, devido a ignorância de seus próprios poderes criativos, acabam cimentando sua fé no canalizador, mensageiro, médium, oráculo, preditor ou profeta em questão.

5. O quinto tipo de pessoas são aquelas que são total e completamente conscientes de quão poderosas elas realmente são como Deuses Criadores. E que elas entendam e compreendam completamente a enorme quantidade de responsabilidade que advém de ter ou manter tal conhecimento, compreensão e consciência, mesmo no início. Pois com grande poder vem, de fato, grande responsabilidade.

A Matrix 3D e a ilusão do mundo material

O fim da Matrix 3D da Terra

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Renato Cunha
O blog Stylo Urbano foi criado pelo estilista Renato Cunha para apresentar aos leitores o que existe de mais interessante no mundo da moda, artes, design, sustentabilidade, inovação, tecnologia, arquitetura, decoração e comportamento.

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