Pular de um avião, uma montanha ou um arranha céu usando um wingsuit ou um pára-quedas é o epítome da ousadia e liberação de adrenalina para os amantes dos esportes radicais. Trata-se de ultrapassar limites, abraçar a emoção e sentir-se verdadeiramente vivo. Cada salto é uma prova de coragem, precisão e espírito inflexível para conquistar os céus e descobrir o seu verdadeiro eu.
Os esportes radicais são geralmente associados à natureza. O ambiente em que são praticados também determina seu tipo: os esportes radicais de aventura (como surf ou alpinismo) ocorrem na natureza, enquanto os esportes radicais de ação (como motocross ou skate) acontecem em locais construídos para a sua execução.
Wingsuit, ou traje planador, é um macacão com asas usado por paraquedistas para voos de alta performance (elite). Os praticantes desta modalidade de paraquedismo são também chamados “bird-men” (“homens pássaro”).
Enquanto em queda-livre sem o wingsuit a velocidade terminal é de cerca de 200 km/h com a wingsuit regula por volta de 50 km/h, com um avanço horizontal próximo a 150 km/h. Para pousar os praticantes fazem uso de um paraquedas.
Wingsuit sobrevoando a Ilha Kooddoo, nas Maldivas
Civilizações estelares na 5D, como os Taygeteanos, utilizam computadores holográficos quânticos superavançados que tem a capacidade de produzir hologramas ópticos de altíssima resolução, com total capacidade de toque e estimulação sensorial. Essas máquinas não usam chips de silício em seus cérebros eletrônicos.
O cérebro principal é composto por vários milhões de aceleradores de nanopartículas onde o resultado da interação das partículas aceleradas é usado para calcular probabilidades associadas ao resultado final que a máquina procura. Matéria e energia são a mesma coisa. A matéria é apenas energia congruente e comprimida e pode ser manipulada.
Imagens de holograma de alta energia podem ser tocadas e até mesmo manipuladas quando estão sendo geradas com frequências de luz e energia exatamente conhecidas, para que possam interagir com seus dedos e com seus sentidos de toque corporal. A tecnologia de imersão total é possível graças ao poder de processamento dos computadores holográficos quânticos.
No inicio do filme X-Men: O Confronto Final de 2006, os personagens estão num treinamento com simulação holográfica dentro do Danger Room, que é bem parecido com o Holodeck em Star Trek. Ele simula o mundo material perfeitamente.
Em seu terceiro vídeo sobre a tecnologia de comunicação por imersão total, a extraterrestre Mari Swaruu nos explica como essa incrível tecnologia pode recriar holograficamente qualquer cenário possível para treinamento, comunicação ou entretenimento. A projeção holográfica é tão avançada que é indistinguível da realidade, iludindo perfeitamente os nossos sentidos.
Essa tecnologia de imersão total está disponível nas três grandes naves de Taygeta (Plêiades), que estão na órbita baixa da Terra, para que a tripulação possa participar de treinamentos, se comunicar com seus familiares em seus planetas natais ou pura diversão, como praticar esportes radicais.
Toda a ação mostrada nos dois vídeos acima pode ser simulada perfeitamente com a tecnologia holográfica de imersão total, como se fosse real, mas sem os riscos de ferimentos ou morte.
Tecnologia de Comunicação por Imersão Total, Parte Três.